LCH.LEGAL

Playdead против Патти: суд за легенду

Вместе с Кириллом Ляхмановым, советником и руководителем практики IP/IT, поговорим о том, как споры вокруг авторства, фото и «легенды» проекта превращаются в конфликт об интеллектуальных правах.

В далеком 2010 году студия Playdead из 14 человек выпустила игру Limbo: ее главным героем был безымянный мальчик, который просыпается «‎посреди леса, на краю ада». Я проходил эту игру в начале осеннего семестра второго курса, и, конечно, проводил некоторые параллели между собой и персонажем. Игра была тепло встречена критиками и крайне успешна коммерчески: больше 1 миллиона копий продано в первый год, а всего - свыше 3 миллионов только на персональных компьютерах. Успех игры позволил студии стать по-настоящему независимой от инвесторов. 

В 2016 году сооснователь Playdead Дино Патти покинул студию после корпоративного конфликта. Его имя переместили в самый низ титров Limbo и второго проекта, «‎Inside», упоминания о его вкладе исчезли из публичных материалов.

Недавно он написал большой пост на своей странице в LinkedIn и рассказал в нем, как создавалась Limbo, с какими проблемами сталкивалась команда, и как он их решал. Еще к посту он приложил несколько архивных фото. 

Спустя пару недель Дино получил иск от студии на ~77 000 $.

➡ Что считают стороны

Playdead утверждает, что Патти нарушил их интеллектуальные права, когда опубликовал фото, а также использовал товарный знак без разрешения и создал впечатление, будто бы он был креативным лидером проекта. Предмет иска - именно фотография и товарный знак.

Дино Патти настаивает, что он был сооснователем, инвестором, продюсером и управленцем, а «спорное» фото он взял из личного архива, который не связан с IP студии. Его позиция в том, что пост — личная ретроспектива, которая не может быть попыткой присвоить себе бренд.

По сути, спор не о фотографии. Он о контроле над публичной легендой, праве называться сооснователем и рассказывать историю проекта. И да, это тоже часть IP.

➡ Ошибка в системе управления правами

Этот конфликт — пример системного сбоя в управлении нематериальными активами внутри команды. Студия ошиблась трижды: 

1. Не зафиксирован статус сооснователя после выхода.
Студия решила, что Дино Патти ушел из студии и не может претендовать на историю. Но так не работает, если это не закреплено письменно.

2. Нет понятных границ публичного контента.

Фото, материалы разработки, кейсы, посты и воспоминания — все это требует IP-режима. Иначе каждая из сторон будет считать материалы своими. 

3. Не оформлен контроль над «легендой» бренда.

Кто имеет право рассказывать, как всё начиналось? Это не пиар-вопрос. Это вопрос управления брендом, поскольку история Дино Патти уже негативно сказалась на имени студии.

➡ Как избежать той же ошибки

1. Соглашение между основателями.

В нем фиксируется:

◾кто владеет брендом, контентом, наработками;

◾кто имеет право на публичные высказывания, и как их согласовывать;

◾как определяется личный вклад после выхода из проекта.

2. NDA между партнёрами.

NDA помогает договориться о том, что считать утечками, и контролировать спорные посты и высказывания, а также использование материалов вне проекта. 

3. Режим управления IP внутри команды.

Каждое фото, гейм-дизайн документ и версия продукта должны быть привязаны к конкретному автору, или получено по лицензии. Иначе вы не сможете оспаривать использование.

4. Репутационный статус в случае выхода.

Оформите: остается ли человек в титрах? Можно ли ему писать об участии в проекте? Как он будет представлен на мероприятиях и в кейсах? Как о нем будет говорить сама компания, которую он когда-то основал?